最终Boss战竟成送分题

谁能想到,去年爆火的法国游戏《暗影远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)竟因为太好玩而翻车?开发商Sandfall近日向Edge杂志坦言,他们严重低估了玩家对支线内容的狂热程度,导致最终Boss战成了人见人欺的'经验包'。

肝帝玩家的'甜蜜烦恼'

作为Sandfall的处女作,《暗影远征33》发售后迅速引爆玩家社区。首席设计师Michel Nohra透露:'我们原以为玩家会直奔主线,结果80%的人把地图舔得比脸还干净'。那些精心设计的隐藏地牢和支线任务,反而让玩家等级碾压了最终Boss的设计强度。

'最后悔的是没在第三章明确提示',Nohra苦笑道,'当玩家把所有问号都清完时,结局战就该立刻开打。但谁让我们中了真香定律——看大家玩得停不下来,愣是没舍得打断这份快乐。'

法国团队的'谦虚危机'

首席程序员Tom Guillermin将这个问题归结于团队的'法式谦虚':'我们压根没敢想游戏会火,连难度曲线都是按速通党设计的。'结果玩家用行动打了脸——有人甚至把每个NPC的对话都刷了三遍才舍得进最终地牢。

这波'幸福的失误'连法国总统马克龙都惊动了。去年游戏获得TGA年度提名时,他特别称赞这是'蒙彼利埃乃至整个法国的骄傲'。如今看来,这份骄傲里还藏着开发者痛并快乐着的设计血泪史。

DLC的'复仇者联盟'

或许是为了弥补遗憾,上月推出的DLC《暗影远征33:破碎黎明》直接调成了地狱难度。那些在主线里虐Boss如切菜的玩家们,现在正被新Boss教做人——这波反向操作,倒让游戏圈又多了个'Sandfall复仇记'的梗。

值得一提的是,为游戏主角Gustave提供动作捕捉的演员Maxence Cazorla曾透露,他每次表演完都像真的经历了一场远征。现在想来,这份沉浸感或许正是玩家们化身肝帝的终极原因。